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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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