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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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