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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属性好 四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

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如(rú)果实在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)要(yào)高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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