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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥>少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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