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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级wù)园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xī商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级ng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为(wèi)商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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