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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口siki老师是哪个大学的?需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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