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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大

40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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