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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也(yě)更高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

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这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出的(de)部分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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