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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴)因(yīn)为像(xiàng)素画(hu虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴à)风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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