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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

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2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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