成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT

1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果觉得(dé)本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT

评论

5+2=