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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是每家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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