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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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