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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

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卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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