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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(su酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗ī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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