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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(h千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗uǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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