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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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