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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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