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360借条是正规的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(360借条是正规的吗dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里360借条是正规的吗自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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