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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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