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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压lass="e6ee-dcd3-a699-d86f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0f6e19a8c83e98bf24521d4eef5360a9.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

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计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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