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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么这个循(xún)环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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