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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁1分钟前刚刚哪里发生了地震慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选(x1分钟前刚刚哪里发生了地震uǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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