成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语s="5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8d188699bb8a33edc48227acdf79518d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语e="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

评论

5+2=