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马云移民到哪国籍 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持(ch马云移民到哪国籍í)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能(néng)增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得(dé)的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其(qí)实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

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少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也马云移民到哪国籍不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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