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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害(hài)怎么样(yàng) 狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害更低(dī)的;蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新(xīn)精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华(huá)是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑击(jī)会空缺出(chū)一(yī)个主手精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别(bié)注意:因为(wèi)带(dài)无(wú)畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆(bào)发都不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精华的,实战最少要带一个位移(yí)。

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我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了(le)新精华之前的测(cè)试(shì),确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来(lái)不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳定(dìng),个(gè)人是觉得分层预(yù)瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么组(zǔ)队肯定是(shì)后(hòu)者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华(huá)衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换(huàn)成了新(xīn)的(de)精华恐骇之像,这个(gè)精华本身在之前(qián)的测(cè)试(如影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思(chū)的数据也可以(yǐ)看出(chū)是(shì)比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻速(sù)加(jiā)成,想着还(hái)是(shì)测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻都带(dài)剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

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这(zhè)套(tào)的伤害竟然(rán)能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么(me)在实战(zhàn)中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精(jīng)华(huá)双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代(dài)言人(rén)很明显伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代言(yán)人的,如果没(méi)有攻速收益(yì)这(zhè)两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以(yǐ)带(dài),但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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