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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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