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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次(cì)受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就低。<蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的/p>

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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