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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

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同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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