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2016年是什么年

2016年是什么年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài2016年是什么年)阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(2016年是什么年狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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