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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

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一、暗(àn)影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出(chū)一(yī)个主手精华,如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备(bèi)用主手(shǒu)是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个位移。

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我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新(xīn)精华(huá)之前(qián)的测试(shì),确实攻速副手(shǒu)加(jiā)上最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

看到(dào)水友在下(xià)面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比(bǐ)下(xià)来不相上(shàng)下,分层(céng)预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层(céng)预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那么组(zǔ)队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思新精(jīng)华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精华本身在之前(qián)的测试(如影(yǐng)随(suí)形(xíng)精华(huá)对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可(kě)以(yǐ)看出是比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭配暗影(yǐng)雾以及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在(zài)预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗(àn)影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng)都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带(dài)引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言(yán)人Vs新精华双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言(yán)人很(hěn)明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人(rén)的(de),如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计(jì)伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限(xiàn)制(zhì)。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预(yù)瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如(rú)果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会更高

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