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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写ng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hàn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写i),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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