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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养成主要是(shì)人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏中玩(wán)家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏(xì)都(dōu)能带给你(nǐ)更加丰富(fù)和新鲜(xiān)的(de)体验。除此(cǐ)之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重(zhòng)心(xīn),而是死后可以复活(huó)的工具人。炮塔在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)防御比例(lì)很高,这一(yī)点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和策略的(de)选择,只是最初(chū)有一(yī)定随机性,开局不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼基本相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差(chà)不多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定的特点(diǎn),另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备(bèi)和(hé)炮(pào)塔的升级,整体深(shēn)度一般(bān)。 有(yǒu)点像小游戏的(de)数(shù)值(zhí)结构,养(yǎng)成线(xiàn)不多,升(shēng)级需(xū)要的(de)资源(yuán)跳跃很(hěn)大。有很(hěn)强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频(pín)率(lǜ)低,之(zhī)一(yī)关(guān)感觉就很明显(xiǎn),说到底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现的(de)商(shāng)业主(zhǔ)流(liú)设计, 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑魂(hún)》的(de)美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色塑(sù)造印象不深(shēn)。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构比较常(cháng)规,基本能联想到(dào)是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有(yǒu)一定的世界(jiè)观, 但是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画(huà)解释完世(shì)界观(guān)故事(shì)后是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功(gōng)能还(hái)是可以用的(de),可以正(zhèng)常(cháng)进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用(yòng)剑射箭(jiàn),在(zài)世(shì)界(jiè)观层面(miàn)没有(yǒu)意义,可能是动作资(zī)源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近,有(yǒu)一(yī)定的压(yā)迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来(lái)回跑,但是明显吃数值属性。

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗>4.人(rén)物(wù)或核心塔冲(chōng)击效(xiào)果(guǒ)不明(míng)显(xiǎn),建议增(zēng)加冲击(jī)振(zhèn)动反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以(yǐ)人(rén)为主,那(nà)被打的效果就要挂在(zài)人身(shēn)上(shàng)。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击(jī)的(de)反馈应该(gāi)挂在塔(tǎ)上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的(de)攻击效果不明显,怪物多了之后,根本(běn)看不到(dào)自己(jǐ)在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游(yóu)戏有兴趣(qù)的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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