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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要(yào)休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出(1dm等于多少cm 1dm等于多少mchū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个(gè)单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出(chū)加成1dm等于多少cm 1dm等于多少m>

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出(chū)手(shǒu)的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点(diǎn)须弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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