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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相(xiān是正极还是负极,L是正极还是负极ng)当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和(hé)强化战技(jì)可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技(jì)能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流星(xīng)魂详解,镜流星魂(hún)介(jiè)绍分析(xī)。月(yuè)犯(fàn)天(tiān)关相当于直(zhí)接(jiē)给镜流(liú)加了(le)24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以(yǐ)认(rèn)为是【转魄】期间内(nèi)释放的(de)技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的(de)提升约6.6%。一魂还提高了镜流对(duì)单时(shí)的(de)表现,有特(tè)殊机(jī)制,总体来说,属(shǔ)于(yú)关键星魂(hún)。

1、月犯天关

相当于(yú)直接给镜(jìng)流加了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招和强化战技(jì)可(kě)以(yǐ)认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能(néng),伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

一(yī)魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于(yú)关键星魂(hún)。

2、朔晕七星

简单暴力(lì)的(de)增伤,强化了(le)镜流的爆发(fā)能力,但这对(duì)buff覆盖时机的(de)要求会更高(gāo)一些。

总体提升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升都相当(dāng)平滑,几乎就是线性的,可(kě)以根据预(yù)算自行决定(dìng)抽到(dào)哪个位(wèi)置。

3、半(bàn)璧迫望

终结技(jì)等级+2,最多不超(chāo)过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前5魂的提升(shēng)那是相当地平(píng)滑(huá)。

4、持秉玄烛(zhú)

这(zhè)次(cì)是提高(gāo)了攻(gōng)击区的(de)数值,总体提(tí)升(shēng)为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等级+2,最多不(bù)超过15级;普攻(gōng)等级+1,最多(duō)不超过10级。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例(lì)提升行迹的星魂也设计地很有心机,3魂给了两个中等(děng)收益的天赋和大招的等(děng)级,5魂给了(le)一个收益(yì)更(gèng)高(gāo)的战(zhàn)技等级(jí),和一个收(shōu)益较(jiào)低的普攻等级(jí)——结果两(liǎng)星魂的收益几乎一致。

6、蚀变于娄(lóu)

直(zhí)接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给(gěi)的数值就翻了个倍(bèi)了(le),意图(tú)太(tài)明显了——这(zhè)就是想(xiǎng)在六魂给(gěi)一个断(duàn)崖式的提升量。

其次,提(tí)高了【朔望】的(de)层数,相(xiāng)当于是(shì)提升了镜(jìng)流爆发(fā)期的覆(fù)盖率。在机制上也是比(bǐ)较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁角色比较标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂(hún)提升(shēng)都非常平滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家比较乐于见到的星魂提(tí)升形式(shì)。

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