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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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