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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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