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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zh社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面ù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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