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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

音域划分从低到高,人声音域划分

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用(yòng)的话(音域划分从低到高,人声音域划分huà),太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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