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苏州市相城区邮编是多少

苏州市相城区邮编是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路(lù),没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技(苏州市相城区邮编是多少jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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