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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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