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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好>自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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