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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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