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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画(huà)面质感、出(chū)色的(de)操作(zuò殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地)手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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