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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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