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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级

什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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