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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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