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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回合结(jié)束(shù)时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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