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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

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七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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