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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无(wú)

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么(me)是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善(shàn)

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四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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